В Dead by Daylight появился новый маньяк Freddy Krueger. Гайд

В Dead by Daylight появился новый маньяк Freddy Krueger. Гайд

Первое впечатления от Фредди очень положительное т.к все мы знаем кто такой Фредди Крюгер и как мы все его боялись в детстве.
Когда появилась новость, что в игре Dead by Daylight новым маньяком будет сам Фредди, реакция многих геймеров была на высшем уровне — естественно, как и моя.

Небольшая предыстория

Даже при жизни Фредди Крюгер был кошмарным существом для тех, кто знал его по-настоящему. Скрываясь за маской доброты и дружелюбия, Фредди был ничем не примечательным человеком. Свой настоящий характер он раскрывал только своим жертвам. И когда его жертвы нарушили свое молчание, родители Спрингвуда открыли охоту на Фредди, организовав народный суд. Им казалось, что огонь уничтожил монстра той ночью. Они думали, что их дети наконец в безопасности, но столь сильное зло всегда найдет способ выжить.

Прошло много лет, ужас затаился, а жертвы обо всем забыли. Но Фредди каким-то образом вернулся, и сны вновь превратились в кошмары. Фредди направил свою злость на тех, кто, по его мнению, был виноват в произошедшем, постепенно приближаясь к истинному объекту одержимости — Нэнси Холбрук.

Но Фредди недооценил её силу и находчивость.

Вместе со своим другом Квентином, она ослабила Фредди, и в очередной раз лишила его жизни. Но Смерть не пожелала забрать Фредди в первый раз, с какой стати ей делать это теперь? Окрыленный чувством мести, Фредди восстал снова. Теперь он сосредоточится на том, кто помешал воссоединиться с его крошкой Нэнси.

Чтобы вернуться в темные коридоры Детсада Бэхем, Фредди начал врываться в сны Квентина. Тут-то и должна свершиться его месть. Фредди с удовольствием следил за парнем. Не торопился и наслаждался каждым моментом охоты. Больше всего ему нравился запах страха его жертв, слышать их прерывистое дыхание. Он играл с ними.

В конце коридора стоял подросток. Что же он, устал и не может бежать? Уже смирился со своей участью? Фредди приблизился к нему, раздвинув руки и царапая стену когтями. Кончики лезвий проехались по трубе, издавая дикий скрежещущий звук.

Дождь из искр ринулся из-под лезвий на пол, прямо в разлитую по нему жидкость, Синее пламя тут же охватило помещение.
Парень тут же убежал, а Фредди в ярости боролся с охватившем его огнем. Одна комната сменяла другую, пока погоня не привела их в подвал Фредди. Отсюда уже не сбежать.
Медленно, Фредди приблизился к жертве. Её страх был настолько сильным, что Фредди буквально пробовал его на вкус, но при этом глаза Квентина горели, выражая такое сильное презрение, что убийца на мгновение восхитился подобным зрелищем.

Фредди занёс над головой руку с лезвиями. Но тут же ощутил странное присутствие рядом с собой — нечто древнее, темное и мощное — сущность из Dead by Daylight. Этот дух окутал его, и все чувства вмиг притупились, оставляя лишь тихий звук скрипящих вдалеке деревянных свай. Затем эхо бьющихся между собой металлических предметов. А потом пришло ощущение страха и чего-то неземного.

После полёта сквозь пространство, Фредди снова очутился в детском саду. Правда не в своем: этот  был похож, но ощущался иначе. Сила Фредди тоже преобразилась. Квентин пока, что сбежал, но коридоры наполнились новыми жертвами, кто-то из них был скучен, а кому-то было суждено стать новым любимчиком Фредди. Но все они будут сражены его лезвием.

Способность Кошмара

Демон снов

СИЛА

Смерть отказалась забирать его, поэтому он так и остался образом ужаса — всемогущий хозяин кошмаров своих жертв. Демон снов позволяет Кошмару затягивать Выживших в Мир Снов.

  • Неспящие Выжившие не видят Кошмара
  • Как только Выжившие попадают под действие силы Кошмара, она на небольшое время оказывается затянутым в фазу Перехода в Сон.
  • Во время Перехода в Сон они могут видеть (частично) Кошмара.
  • Когда Переход в Сон заканчивается, Выживший попадает в Мир Снов

В Мире Снов:

  • Кошмар видит ауры Выживших, когда те находятся за гранью его радиуса террора.
  • Выжившие страдают от штрафа к скорости действий в размере 50%
  • Для выхода из Мира Снов необходимо найти неспящего выжившего, чтобы пробудиться.
  • Также можно пробудиться при провале определенных действий.
  • Выжившие, повешенные на крюк, пробуждаются.

Умения и перки Кошмара

Помни меня

ОЧЕНЬ РЕДК. НАВЫК
Вы становитесь одержимы одним выжившим. Каждый раз, когда вы ударяете свою Одержимость, вы повышаете время, необходимое для открытия ворот на 5 секунд, вплоть до максимально возможных 20/25/30 дополнительных секунд.
Навык «Помни меня» не влияет на Одержимость.
Только одна одержимость за матч.

Комментарий: Очень полезный перк как по мне, ибо чем больше вы настучите по горбу объекту одержимости тем дольше выжившие будут открывать ворота через которые они смогут сбежать.
Для выживших этот перк — полный геморрой. Особенно в связке с «Кровавый смотритель».
Полезность перка: 8/10
Обучающий перк открывается на 35 уровне.

Кровавый смотритель

ОЧЕНЬ РЕДК. НАВЫК
Раз в матч, когда хотя бы одни Ворота открыты, повесив Выжившего на крюк, вы призываете Сущность заблокировать все выходы для Выживших на 30/45/60 секунд.
Пока навык «Кровавый смотритель» активен, вы видите ауры выживших, которые находятся рядом с выходом.

Комментарий: В связке с вышеупомянутым «Помни меня» игра против Кошмара становится полным геморроем. Мало того, что с этими двумя перками вы будете открывать ворота почти минуту, к тому же вы не сможете сразу сбежать. Мне немного жаль выживших. Но если подумать логически, то эти перки достаточно сбалансированы, так как они активируются только уже в конце игры, а это минус 2 слота под перки во время игры. К тому же Фредди должен кого-то повесить, а это уже усложняет игру. Он, как NOED — No one Escape Death. Помогает в конце, если ты нубил всю игру.
Полезность перка: 6/10.
Обучающий перк открывается на 40 уровне.

Яркое пламя

РЕДК. НАВЫК
Страх потерять своих жертв наполняет вас злобой и заставляет продолжать охоту. Каждый раз, после того, как Выживший полностью заводит генератор, «Яркое пламя» разгорается всё сильнее и дарует бонус к скорости следующих действий: поднятие/бросок Выжившего, поломка генераторов, перешагивание через препятствия.
2 жетона: Вы получаете 6% бонус к скорости действий.
3 жетона: Вы получаете 8% бонус к скорости действий.
4 жетона: Вы получаете 10% бонус к скорости действий.

Комментарий: Спорный перк. С одной стороны он неплохо прибавляет скорости, а с другой, чтобы его активировать нужно пожертвовать минимум 2 из 5 генератора. Про выживших ничего сказать не могу, т.к. любой бонус убийце вредит выжившим.
Полезность перка: 5/10.
Обучающий перк открывается на 30 уровне.

Советы по игре за Фредди Крюгера (Кошмар)

  1. Когда вы активируете силу, то достаточно одного щелчка в сторону жертвы.
  2. Вас не видят выжившие, не попавшие в ваш сон. Пользуйтесь этим.
  3. Если у вас есть перк «Помни меня», то не убивайте одержимость сразу. Дайте ей побегать и наполучать хиты. Так вы увеличите время отрытия ворот.
  4. Никогда не берите перк «Сеющий страх». Он только вам навредит, путём увеличения террора. В радиусе террора выжившие не раскрывают свои ауры. Фредди это не нужно вообще
  5. Перк «Слежка и Наказание» очень хорошо себя показал в действие, особенно хорошо заходит когда бежишь за выжившим, а твой радиус террора сокращается до тех пор пока ты не выйдешь практически в плотную к выжившему, (На Майкле тоже очень хорошо из-за маленького радиуса террора).
  6. Если вы бежите за спящим выжившим, а рядом есть не спящий, то не ленитесь прожать М2 на нем и погрузить его в сон. Это значительно вам поможет.
  7. После спавна бегите к самому дальнему генератору, т.к. с вероятностью 90% там находится 2 или больше выживших, которые заняты починкой генератора. Их нужно разогнать иначе в течение 1 минуты у вас заберут 1 генератор.
  8. Не кемперите за кошмара — у вас все равно этого не получится сделать (наконец-то разрабы сделали убийцу, который не может кемпить).
  9. Не забывайте, что перворанговые выжившие носят самохил, следовательно они могут очень легко выходить из сна, путём Fail skillchek во время лечения.
  10. У Кошмара скорость такая же, как и у большинства других классических убийц. Пользуйтесь этим.

Советы по игре за выживших против Кошмара

  1. При провале скиллчека при самохиле, вы возвращаетесь в реальность.
  2. Если вас втягивает в сон, сконцентрируйтесь на Кошмаре, бегите к паллетам и мансите как можете.
  3. Если вы во сне и у вас нету самохила, то ищите Генератор и Фейлите скиллчек чтобы проснуться.
  4. Перк «Кровавые Узы» очень хорошо себя показал против Фредди — он позволяет видеть его в мире снов, когда Фредди находится вблизи крюка на котором весит выживший, что в свою очередь позволяет видеть всем остальным местоположение самого Фредди.
  5. Фонарики против Кошмара — ничуть не хуже, чем против других убийц. Носите фонарики.
  6. Чтобы быстро просыпаться, всегда гоняйте компанией от 2 до 4 человек если есть такая возможность.
  7. Когда вы во сне, прятаться от Фредди бесполезно: он видит вас через всю карту, т.к вы в его мире, поэтому старайтесь искать выживших, которые не спят или фейлите скиллчеки чтобы проснуться.
  8. Не бойтесь спасать других выживших с крюков, чтобы вас атаковать Фредди понадобиться 7 секунд что-бы погрузить вас в сон и только потом дать хит.
  9. В Мире снов у Фредди затуманено зрение, и он видит гораздо меньше, чем все остальные убийцы — пользуйтесь этим, когда слышите песенку Фредди (а ещё можно взять подношение на туман, тогда Фредди будет еще труднее вас найти).
  10. Не пытайтесь бодиблочить, если вы не во сне. В этом случае он не соприкасаем.
  11. Перки «Кошка» и «Предчувствие» хорошо показывают себя против Фредди, пользуйтесь ими если есть возможность.
  12. Когда Кошмар рядом, то слышится характерная песенка. Пользуйтесь этим.
  13. Кошмар хоть и небольшого роста (почти с ведьму), но на карте с кукурузой вы не сможете его обмануть (если вы во сне), так как он все равно вас видит через всю карту.

Источник

Оцените запись:
+2
Читайте также
Dead by DaylightDead by Daylight: какой из киллеров лучше? Гайд для новичка
Комментарии
персональных данных